なろぐ2

PC関連のメモ帳

2008-07-01から1ヶ月間の記事一覧

次回

未検証分の異方性フィルタリング周りのテスト。 ついでに出来たら影をリアルにした際の動作検証も。 どうもリアルな影の処理をCPUに任せているらしく、 ONにすると高速なGPUを搭載しても未だに重いそうで。 デュアル、クアッドCPU全盛なのだから、暇を持て余…

Mipmap検証その2

Mipmap検証その2です。 一枚目の赤い枠内のみ並べてあります。 上からMipmapOff(0)~MipmapOn(1~5) 画像は一枚目が原寸。二枚目以降は200%拡大です。 MipmapOff(0) MipmapOn(1) MipmapOn(2) MipmapOn(3) MipmapOn(4) MipmapOn(5) 画像はわ…

Mipmap検証その1

まず訂正 7月9日分の画像三枚目は1.5倍じゃないですねぇ・・・。 1920*1200の1.5倍は2880*1800です。 今回はフロント1920*1200バック2880*1800、AF16xにて撮影 MipmapOFF(レジストリ0000>0) MipmapON(レジストリ0000>1) 遠景拡大図(200%)MipmapOFF …

途中経過

異方性フィルタリング(AF)の有無は、テストに使用したRadeonHD4870の CatalystAIが邪魔した可能性が・・・。 この辺の検証は後回しに。 先に書いたレジストリ HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\PlayOnline\SQUARE\FinalFantasyXI の0000がMipmapのONOFFになっ…

失敗

既に何番煎じか解らないくらいに遅れてる話ですが。 今回はMipmapと異方性フィルタリングについての検証してみます。 Mipmap 背景や道など奥行きのある絵を表示する際に、手前に使用している テクスチャを縮小して使うのではなく、予め用意しておいた小さい …

画像比較

バックバッファの違いを画像にて比較 テスト時はフロントバッファを1920*1200に固定 角度や明るさが微妙に違うのは勘弁。 違いを解りやすくする為に、元画像を200%拡大してあります。 画像はクリックで大きく表示されます。 標準 1024*1024 画面解像度と同…

FF覚書

設定用メモ レジストリ HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\PlayOnline\SQUARE\FinalFantasyXI (32bit版XP、2000の場合のみ。x64版はレジストリの位置が違います。Vistaは忘れた) 0001、0002がフロントバッファの横、縦。 実際に表示される解像度の設定。 テクス…