スクウェアエニックスさんの話なのですが、マルチプラットフォーム開発用?にと
Unreal Engine 3.0のライセンスを取って、実際にラストレムナントに使ってます。
その他に自社開発のCrystal Tools(旧White Engine)を使って次期MMOの
開発に使用していると聞いています。
こちらも確かマルチプラットフォーム対応だったはず。
えーっと、そこにこんな話が
http://gs.inside-games.jp/news/182/18213.html
Fallout3等に使われているGamebyroエンジンを取得ですか…。
何だか迷走してる気がするのは自分だけ?
エンジンのライセンス料だって安くは無いはず。
Unreal Engine 3>扱いが難しすぎる
Crystal Tools>開発難航
とか?勝手な予想ですが。